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Gumbo

AIツールバイブコーディングゲーム制作自然言語プログラミングAIによる制作支援

Gumboは、おちつきAIラジオ ep.18「流行りのAIツールはすぐ廃れる。バイブコーディングを実用スキルに昇華させるための『苦しみ』の価値」で、出演者の一人が個人的に案件を受けたものとして語った“世界初のゲームバイブコーディングAI”。番組では、vibe coding(バイブコーディング)の具体例として、ゲーム制作経験がない状態でもゲームができてしまった体験が紹介された。

番組での紹介

おちつきAIラジオでは、出演者の一人が「最近、バイブコーディング会社から案件を一個受けた」と話し、その文脈で「ガンボっていう世界初のゲームバイブコーディングAI」があると紹介していた。自然言語で「こういうゲームを作りたい」と入力するような使い方が語られ、本人は自分で何もゲームを作ったことがないのに、ゲームができてしまったと述べている。該当箇所を聴く

この紹介は、単に新しいAIツール名を挙げるというより、流行りのAIツールや流行りのAIツールには「消費期限」があるのか?の話題の中で、AIを使って何が作れるのか、またそれをどう実用スキルにしていくのかという文脈に置かれていた。

Gumboで作れたものとして語られた成果

番組では、Gumboに言葉で入力し、どのようなキャラクターかを聞かれたら画像を渡す、という流れで進めると、キャラクターの動きなども設計され、「ほんとマリオみたいなゲーム」ができたと報告されている。さらに、そのゲームにはステージが2つあったとも語られていた。該当箇所を聴く

この語り方から、Gumboは番組内では、自然言語や画像を手がかりにゲームの形まで持っていけるAIとして扱われていた。一方で、番組全体のテーマは「流行りのAIツールを使うこと」そのものではなく、そうしたツール体験をどう学びや実用スキルに変えるかという点にも向いており、Gumboの話も学ぶためにツールを使うとはどういうことか?の一例として読める。

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出典エピソード

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