スパースキューブス
おちつきAIラジオでは、スパースキューブスは、立体を扱ううえでのデータ量の問題に対して「本当に必要な部分にだけボクセルを細かく貼り付ける」発想として紹介された。ITEM3Dをめぐる回の中で、しぶちょーは、立体をそのまま立体として使うための工夫としてこの考え方を説明していた。該当箇所を聴く
番組での位置づけ
この回では、スパースキューブスは「全部を細かいボクセルで埋める」のではなく、必要な部分にだけ細かいボクセルを貼り付ければよい、という方向性で語られた。しぶちょーは「本当に必要な部分にだけボクセルいっぱい細かく貼り付ければ、立体をそのまま立体としては使えるよね」と話し、立体を立体のまま扱うためのデータ表現上の工夫として説明していた。該当箇所を聴く
データ量の問題をどう扱うものとして語られたか
番組内では、スパースキューブスの核心は、ボクセルをむやみに全体へ配置するのではなく、必要な箇所に限定して細かく置く点にあると説明された。これにより、立体をそのまま立体として使う発想を保ちながら、データ量の問題を解決する考え方として扱われていた。該当箇所を聴く
処理可能な規模として語られたこと
しぶちょーは、スパースキューブスについて「これだとだいたいボクセルの数が10億ぐらいあっても全然いいらしい」と述べていた。番組上では、この発言は、必要な部分にだけボクセルを置く発想によって、大量のボクセルを扱えるものとして紹介する文脈で語られていた。該当箇所を聴く
語られ方の変遷・矛盾
現時点でこのページに蓄積されている範囲では、スパースキューブスは一貫して「必要な部分にだけ細かなボクセルを貼ることで、立体を立体として扱いつつデータ量の問題に対応する発想」として語られている。処理可能な規模についても、番組ではボクセル数が10億程度でも扱えるらしい、という紹介にとどまっており、これと矛盾する別の説明はまだ記録されていない。該当箇所を聴く 該当箇所を聴く
ここにも登場
出典エピソード
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